但分析师认为 ,漫威这一数字无疑会让索尼对其2028年起推行的金刚纯数字版策略更有信心。其中100万份来自预购 。狼首量万

根据第三方统计公司Alinea Analytics分享的发销数据 ,

值得注意的实体是 ,接近200万 ,销量占玩家群体的漫威53%,《漫威金刚狼》自发售以来已售出190万份 ,金刚《漫威金刚狼》已成为今年PS5平台上销量最高的狼首量万第一方PlayStation游戏,罗根是发销加拿大人 。随着新版《X战警》电影的实体时长宣传 ,节日赠礼以及新入手PS5的销量玩家寻求最新第一方PS5游戏 ,这一点不像失眠组的漫威《漫威蜘蛛侠》系列 ,法国(5%)和加拿大(4%)。金刚

狼首量万其次是英国(7%) 、仅用三天时间就超越了小岛秀夫的《死亡搁浅2》的终生销量和收入。多年来一直保持常青。《漫威金刚狼》现已创收1.3亿美元收入 ,后者评价极高,《漫威金刚狼》的销量可能会迎来第二春爆发。《漫威金刚狼》的实体版销量仅占总销量的22.9%,

尽管开局强劲,

不过分析也指出 ,

《漫威金刚狼》首发销量200万 实体销量占了22%

此外,超越了《马拉松》和《Saros》等游戏  :

- 《MLB The Show》(PS5上售出9900万美元和150万份)

- 《马拉松》(跨所有平台售出6000万美元和180万份)

- 《Saros》(PS5上售出4000万美元和51万份)

- 《漫威斗魂》(跨所有平台售出4900万美元和74万份)

《漫威金刚狼》最大的市场是美国 ,报道还指出,社交媒体上褒贬不一的反响可能会限制《漫威金刚狼》未来的商业表现。