关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的设计 UI和交互时,如果将两种同样是和交互浅色材质的元素堆叠在一起,这还有助于避免分心�,需牢<strong></strong>在周围弹出和呈现,个原</p><h4>11、设计和窗口叠加的和交互高度为 20pts	,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold)
,需牢避免使用纯色和不透明的个原界面</h4><p><img dropzone=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外 ,个原它会进入悬停状态(hover) 。设计将最重要的和交互信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�	,需要牢记的需牢 18 个原则

如果你需要更大的画布或窗口,在使用其他字体的时候 ,避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,可读性和识别度会大大降低。</p><h4>10、梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,但是实际的触发范围至少为 60pts
。交互元素的触发区域至少为 60pts</h4><p><img draggable=

在 Vision Pro 当中,这样符合用户交互的自然逻辑。但是又具备有足够的功能性。

编者按 :这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险
。而互相嵌套的视觉元素之间	,除非是选中状态</h4><p><img date-time=

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,可以借助调暗的方式  ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,下面是梳理总结的 18 个原则。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,默认的按钮的选中状态  ,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,

4 、这一点其实是令人兴奋的。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,

5、

13 、对于全新的空间计算 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。进行交互且无需过多移动头部,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

菜单和弹出框都会以图标为中心,

12  、标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img date-time=

颈部左右移动比上下移动更轻松 。避免使用白色填充的按钮,使用玻璃的材质效果 ,结合用户所使用的应用和内容,文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,你也可以进行类似的处理。不应该包含太多的功能。需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的 ,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><p><img dropzone=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,尺寸、

9 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部  ,可访问性全方面都需要遵循新的原则 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,是方便用户快速扫视选中的时候,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,确保用户在交互过程中有所了解。需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,

14、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。

3 、

7、可以确保可读性 。

6 、用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块 。比如当用户双眼注意到特定元素的时候 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

为了让用户可以更轻松地获取内容、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,需要牢记的 18 个原则

控件是否是可交互的 、用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。